如果要问你,你玩过哪些网络游戏。那么很多80后~00后的男性玩家,可以如数家珍地说出一串名字:
传奇、奇迹、征途、完美世界、魔兽世界、热血江湖、天龙八部…….
以上这些,都是近20年来家喻户晓的大型网络游戏,更不要说到了手游时代后,几乎无人不玩的王者荣耀、梦幻西游、原神等等重头作品了。
就是因为网络游戏行业的利润实在是太大,所以从2000年后的20多年里,无数游戏纷纷登场,希望自己能够成为上述这些成功产品中的一员。
但是很不幸的是,真正能够走到顶峰的网络游戏,不足上线产品的千分之一。
大量的游戏,因为自身品质问题,才一登场就黯然退场。
但是也有一些游戏,本身品质不错,甚至在某些方面,比前面说到的这些游戏更好玩。可因为各种各样的原因,这些游戏最终都没能取得上述游戏的成绩。反而和那些劣质游戏一样最终饮恨。
所以,到底有哪些游戏曾经一度辉煌,但是最终结局却令人遗憾的呢?
我们不妨列举其中比较有代表性的六款作品,看看它们到底经历了怎样的遭遇。
第六名 英雄王座:曾经号称奇迹2,一度同时在线10万人,但是旋即陨落的韩式网游代表。
韩国E-NET公司开发,北京一起玩游戏公司(17game)代理。在国内于2004年10月正式测试。开服后一度火爆到进不去服务器,号称同时在线超过10万人,但是因为服务器架构、外挂以及游戏内容问题,短短1年之内就迅速由盛转衰,很快就关服删档。
对于这款当年号称是奇迹2代的标准韩式网络游戏,不知道大家是否还有印象。
作为在国内最受欢迎的韩游之一,奇迹当然可以算是一款极为成功的网络游戏。而2004年推出的英雄王座,就是奇迹团队所制作的第二款同类型游戏。
除了美术风格同比奇迹相对更卡通化一些之外,英雄王座的其他设定几乎与奇迹是一模一样的。从经典的战士、法师、精灵搭配,到类似暗黑2的背包系统,以及通过力量敏捷等二级属性限制穿着的装备体系。
可以说除了美术不一样,其他内容你不说,大家也能看出这是个奇迹2代。
当然,如果你说它一点创新都没有也不对,在游戏中最重要的装备体系里,英雄王座就加入了黄金装备和含金量这个概念。
我们在打到一些顶级黄金装备后,可以看到在装备上除了诸多属性词条外,还有一个标志含金量的百分比信息。这个数字越高,就代表了装备的属性增幅越高,装备的价值也会越大。
所以当年很多玩家,在游戏中的核心追求,就是打造一身高含金量的黄金装备。
当然,更大的追求是和奇迹一样标榜酷炫的外观造型。
不过需要说一句的是,英雄王座的外观造型虽然也很帅,可是缺乏了奇迹中最为关键的要素,那就是随着装备强化等级的提升,装备外形会非常强烈的光芒变化这点。
说有变化,其实英雄王座也是有的,但是那种暗色系下的流光效果,远远没有奇迹全身红光或者白光的感觉来的震撼。
如果要讨论英雄王座后来没落的原因,比不上前作的炫耀效果,应该也算是原因之一吧。
当然,更核心的原因,自然还是那个时代所有韩游暴毙的三大通病。
外挂、服务器和经济崩溃。
当年进入中国的几十款韩国游戏,没有一款不是死在这三大通病之下的。
因为海外没有那么多喜欢取巧的玩家,所以韩国游戏是完全相信本地客户端运算的。并且对于服务器验证这件事毫无概念,其结果,就是各种脱机挂,加速挂甚至直接改属性的外挂漫天都是。
英雄王座也不例外,那怕运营商搞出了中国第一次外挂起诉事件。也依然解决不了这个问题。
而服务器卡顿,掉线与经济系统的迅速崩溃,则进一步加快了对游戏寿命的消耗。
短短一年时间,上线人气爆棚,同时在线超过10万人的英雄王座就迅速被这三座大山压垮。在线人数跌倒几千人后,运营商终于扛不住,草草关服道歉了事。
虽然几经波折后,这款游戏在中国找到了全新的代理商,并且运营到了今天,但是也只是开了几组服务器,让当年的死忠玩家有个可以重温旧梦的机会罢了。
一度辉煌,差点成为奇迹2,但是迅速陨落,变为一款月流水几十万,苟延残喘的四线网络游戏。
英雄王座的兴衰史,的确让人唏嘘不已。
第五名 指环王OL:比肩魔兽世界,以指环王为背景的中土宏大MMORPG。
欧美公司Sierra开发,17game代理(没错,还是我)。2009年上线,2012年停服。虽然活得比上面的英雄王座更久一些现在什么网游比较好玩,但是从一开始就没有迎来过巅峰期。到停服,知道它的玩家也寥寥无几。
如果说英雄王座的上限是奇迹2、那么指环王曾经的最大竞争对手,就是魔兽世界了。
IP是西方最大的指环王IP,游戏则是内容极为宏大,甚至不输给魔兽世界的超大型自由地图冒险MMORPG,游戏中的地图场景,按照玩家角色比例换算为总面积高达77699平方公里。相当于现实世界中让人跑遍整个重庆那么大的地方。
按道理来讲,如此大的IP和如此规模的投入,做出来的必然是一款超S级的网游精品。事实上指环王OL本身的游戏品质,也的确对的上这个IP和投入。
游戏本身的玩法设定是非常庞大且复杂的。
从符合原著的主线剧情,到诸多种族和九大职业体系,再加上极为丰富的装备道具系统,交易以及拍卖系统,大型PVP活动玩法和团队副本、制造职业等等。
指环王OL的内容丰富程度,基本上是不亚于魔兽世界,甚至有过之而无不及的。
而且因为是欧美开发的产品,所以在服务器和外挂方面,先天比韩国游戏有着更大的优势。
但是,为什么指环王OL没能取得和魔兽一样的成绩呢?
答案也很让人心酸,那就是产品垄断和美术表现这两大壁垒。
虽然指环王的IP在海外知名度更高,但是在国内,指环王除了3部电影为大家所知晓外,并没有其他什么配套的IP推广。指环王小说也因为过于晦涩难懂,而只是停留在部分用户了解但是又不深入的程度上。
所以和魔兽相比,指环王的IP在国内,基本上要低两个档次。
另外一方面,指环王的画风又不像魔兽世界相对讨巧,属于那种非常硬核的欧美感觉。当时国习惯了日韩美型的内玩家,对于这种风格基本上是秒劝退的。
所以指环王一上线,在没有IP加持,画面又不讨巧的情况下,能吸引来的用户基数自然少的可怜。
再加上运营方后续的一系列问题与最终倒闭,也就注定了指环王在国内的结局。
短短运营不到3年时间现在什么网游比较好玩,这款游戏就宣布停服,并且和英雄王座不同,直到今天也没有任何人敢于再次接盘——也就是说,这款游戏的最忠诚用户数量也不多。
所以一款曾经想和魔兽比肩的大型MMORPG产品,也就这么快速陨落,成为后来开发者们最经典的失败案例之一。
第四名 大航海时代OL:一代航海名篇,但是水土不服。
日本光荣公司开发,国内盛宣鸣、天希代理。2006年上线,2007年关服;2013年再次代理,2019年再次关服。
代理害死好游戏的经典代表,也是中国大航海核心粉丝玩家永远的痛。
和前面两款游戏不同,大航海时代OL这款游戏在中国玩家中的影响力要大很多。
论IP,大航海时代2~4系列,是陪伴着许多中国玩家走过90年代黄金岁月的经典作品,IP影响力甚至不输给魔兽世界;
论游戏品质,大航海时代OL虽然没有2代和4代那么经典,但是游戏本身也很好地还原了大航海世界的全貌,商业交易、冒险探查和舰队决战都做得原汁原味。玩家评价也很好;
论外挂和服务器等问题,大航海时代OL虽然也有外挂,但是没有像韩国游戏那么变态的脱机和加速,再加上游戏本身特性,外挂的破坏力也没有那么大。服务器同样属于虽然有问题但是大家能忍的程度。
所以看起来各方面都还好的一款精品网络游戏,为啥在中国大陆就是死也火不起来呢?
答案30%在游戏节奏,70%在于代理。
因为是航海类型游戏,所以这种游戏的节奏必然就要比那些泡菜快餐游戏的节奏慢许多,而这个慢节奏,刚一接触的玩家还会觉得很新鲜,可时间一旦变长后,玩家很快就会觉得过于拖沓从而弃游。
所以这个问题,将大部分玩家都阻挡在了长期之外;可大航海的FANS玩家那么多,能接受这个节奏玩下来的人也是不少。
接下来摆在他们面前的,就是第二个也是更致命的问题——中国代理方的不给力。
从盛宣鸣大张旗鼓宣传,但是在2006年干出40小时30块钱,相当于0.8元每小时的点卡抢钱模式;到后续接手的天戏完全不懂这类游戏,各种变态售卖导致游戏内的平衡被加剧打碎,最终无奈关服。
都证明了国内不单玩家被泡菜游戏洗脑,代理商也被泡菜游戏洗脑,最终导致了游戏两度开服又两度停服,最终到今天再无声息的命运。
要知道,哪怕是到了2023年,很多玩家也是转战台服和国际服,天天玩得不亦乐乎。
大航海时代OL之所以没能成为游戏巅峰,自身的问题,是远远不如两个代理商瞎搞来的大的。这也进一步导致了此类游戏在国内市场的低迷命运。
如果要说可惜,那么大航海时代的陨落,比前两款游戏要来的更为可惜才对。
第三名 鹿鼎记OL:试图和天龙八部组成帝国双壁,但是……
国内畅游2011年研发发行,作为金庸小说中的顶级IP,鹿鼎记是所有金庸作品改编游戏后,境遇最惨的一款了。
前面几款游戏,分别是日本、韩国和欧美研发商开发的游戏。所以不管过程如何,我们都可以用水土不服这个词,来概括形容它们为啥在中国火不起来的原因。
但是对于鹿鼎记来说,则是手握一把好牌打烂的典范了。
要知道,在鹿鼎记开发出来之前,畅游手中另外一部金庸IP的武侠网游《天龙八部》已经开始大杀四方,将包括征途、完美世界等等其他同级别的网游纷纷打下神坛,取而代之。
对于畅游而言,迅速开发一款比天龙更优秀的金庸武侠游戏,就是可以让这家公司取代盛大(当时的游戏公司第一名)的核心目标。
所以,才会有这款号称投资8000万美金开发四年的鹿鼎记OL。
不过实际的情况却是事与愿违,鹿鼎记OL开服的时候,整体用户关注度和反馈就不是很好。而在开服1年后,更是在线一路下跌,哪怕到2017年启动怀旧服计划,游戏依然呈现半死不活的状态,不要说和天龙八部比,哪怕和其他金庸IP作品相比,鹿鼎记也是表现最差的那个。
原因何在?答案自然是在违和感上。
本来鹿鼎记的世界,就是金庸作品里最不武侠的一个。而鹿鼎记更是将不武侠这点发挥到了极致。
纯Q的角色与完全和历史不搭的服饰,你给鹿鼎记改个名字叫什么仙境传说3D版都可以。除了一些剧情与地名外,整个游戏和鹿鼎记其实是半点不搭的。
所以哪怕游戏承袭了天龙八部的很多设定,也增加了很多比较新奇的玩法,但是游戏表现与IP不符这个问题,也让鹿鼎记OL根本没有达到自己该达到的程度。
当然,这个问题基本是开发组自己自找的,所以这款游戏没能走上巅峰,一点也不冤枉。
第二名 九阴真经OL:真正体现了武侠的一款MMORPG,可惜公司不给力。
苏州蜗牛开发,2012年上线。曾以真正的武侠游戏为噱头宣传;事实上,游戏内也的确做到了很多体现武侠元素的系统或者设定。如果说评选国内最优秀的武侠网络游戏,九阴真经肯定榜上有名。
比起鹿鼎记自己作死,九阴真经OL的落寞其实更可惜一些。
这款游戏,其实是很多武侠游戏玩家心中的白月光。
和打怪升级砸装备的韩国网游不同,九阴真经OL从一开始,就走了一条中国武侠特色网游之路。
在游戏中,轻功、内功、武学修炼、帮会演武,甚至就连风水宝地等等系统或者玩法应有尽有,让人一看,就是一个传统到不能再传统的中国武侠世界。
而和单纯比拼数值强度的韩国网游相比,九阴真经也更多采用了生克、点穴、暗器等等中国武侠特有的体系来影响胜负。
总之,和空有武侠之名而无武侠之实的鹿鼎记相比,九阴真经在玩法、体验和画面各个方面都是要诚意很多的。
但是游戏不错,公司却不太靠谱。
从2013年开始,公司老板就各种尝试新鲜事物,各种冒进与各种战略分散。几年下来,新的业务没有一个赚到钱,反而把九阴真经这种已经有一定用户口碑的游戏荒废了。
伴随着后来各种公司内耗与核心人员离职,九阴真经后续版本维护质量也越来越低,导致玩家逐渐失望而渐渐离去,收入下降伴随着更多的割韭菜行为,也反向导致更多的玩家离开。
一通组合拳下来,九阴真经OL就已经奄奄一息,只能苟延残喘到了今天。
如果没有这些骚操作,也许今天的九阴真经OL,还能和剑侠情缘3一样,作为中国最优秀的武侠游戏笑傲群雄也说不定。
第一名 天堂2:画面之上,曾经韩游的巅峰作品。
韩国NC SOFT公司制作,新浪发行;2003年上线。曾经韩国游戏的新一代标杆作品。也是韩国游戏在全球游戏制作的最巅峰。
如果说当年曾经有一个机会,可以让韩游取代魔兽,成为当时国内最优秀的网络游戏。你觉得会是哪款韩游拥有的这个机会呢?
答案自然是天堂2,一款曾经震惊世人,绝代无双却又悄然陨落的顶级网络游戏。
天堂2好在哪里?当然是好在它的美术表现。
2003年的美术,哪怕放到20年后的今天,也依然不算过时,甚至还有着独有的风情与韵味。
要知道天堂2的美术风格,其实是引领了一个时代的。对于许多中国玩家来说,天堂2,其实就是韩式西方风格的代名词。
这款游戏在玩法层面上,虽然还是标准的韩式打怪,可血盟战、攻城战与转职、坐骑体系的出现与完善,也让天堂2在玩法层面和其他韩国游戏拉开了一定的差距。
优秀的美术加上不错的玩法体验,这就是为什么2003年第一次在中国面世时,天堂2几乎是所有中国玩家的心头最好;和她相比,什么魔兽世界、剑侠情缘、完美世界等等,都是完全不如的。
不过呢,韩国游戏的致命三大问题,也一样找上了天堂2,并且最终将其送入冷宫。
无数脱机外挂,直接把天堂2的生态和经济体系搞到爆炸,而后服务器的频繁宕机、回档、卡顿等等各种问题,也把天堂用户最后一份耐心榨干。
虽然天堂2最终也和其他韩游一样黯然退场,只落得个换代理开几组服惨淡活着的命运。但是如果要说曾经达到的高度,天堂2说自己是第二,没人敢说是第一。
结语:
总结一下以上六款游戏的特点,那就是虽然每款游戏都有着自己的优势,可也都有着非常鲜明的缺点。对于一款成功的网络游戏而言,光有足够高的优势其实是不行的,还必须不能有过于低的短板。
如果有,那么不管是外挂、经济系统、玩法、IP还是后期运营,都可以成为一款网络游戏的致命伤。
上述这些游戏,你是否也曾经接触或者体验过,是否也是其中某款游戏的fans呢?
又或者你玩过其他的一些游戏,最终也成为了自己的意难平?
欢迎在评论区留言,说说那些年,你曾经玩过的网络游戏有那些,后来又有怎样让人难以忘怀的命运吧~
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